Otherworld.hu - Élménymagazin

Kérlek jelentkezz be vagy regisztrálj.

Jelentkezz be a felhasználóneveddel, jelszavaddal és add meg a munkamenet hosszát
Részletes kereső  

Hírek:

Otherworld Fórum

Olvasd az oldalt is:
www.otherworld.hu

Szerző Téma: Általános beszélgetés a játékokról  (Megtekintve 40861 alkalommal)

Vark

  • skynet alprocesszor
  • ********
  • Karma: +25/-22
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 2411
  • Vajaskenyerista
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #885 Dátum: 2011. November 22. - 15:56:30 »

December 17.-én Budapest Game Show PlayIT lesz a Millenáris Park B épületében. A recept ugyanaz, mint a BGS esetében, full Microsoft és bő nyállal szopó partnereik saját bejáratú showja. Gondoltam szólok, ha esetleg valakit érdekelne a dolog. Ja a beugró 1000ft, amit idén is le lehet vásárolni 15-14 000ft-os 576 játékokra.
Naplózva


"It doesn't take the most powerful nations on Earth to create the next global conflict. Just the will of a single man."
— Vladimir Makarov

Vark

  • skynet alprocesszor
  • ********
  • Karma: +25/-22
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 2411
  • Vajaskenyerista
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #886 Dátum: 2011. November 28. - 16:26:10 »

Naplózva


"It doesn't take the most powerful nations on Earth to create the next global conflict. Just the will of a single man."
— Vladimir Makarov

afghan kush

  • Pubi
  • *
  • Karma: +1/-0
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 17
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #887 Dátum: 2012. Február 15. - 18:46:24 »

Nem tudtam hova írjam, Rage topicot sem találtam, ezért ide írom:
Letöltöttem a Raget (mielőtt elkezdenénk pocskondiázni: néha, ha nem vagyok biztos abban, hogy a gépem megfelel a játékkövetelményeknek először letöltöm, játszom vele egy kicsit és ha úgy gondolom megéri a pénzét [ami ebben az esetben jó sok] és elmegy a gépemen megveszem. Főleg a Raget. Ezt mindenképpen megakarom venni mert a Bethesda és az id Software legnagyobb kedvenceim, de gépigény.hu-n 94-80-at dobott ki és már volt olyan, hogy ilyen eredménynél nem indult el vmi. Ne kérdezzétek miért.) beinstalláltam mindent úgy ahogy az a readmeban le van írva, és amint rákattintok az ikonra kidob egy ilyen ablakot (ja amúgy letöltöttem az updatet is, az is ugyanúgy kalóz, ugyanaz a tag töltötte fel... azt gondoltam ha letöltöm nem fogja ezt kidobni, de ugyanúgy megjelenik <egyébként mindenki azt írja, hogy működik, úgyhogy nálam van a hiba>):
http://imageshack.us/f/641/ragequitc.png/

Rage.1683.2 win-x86 Release  Oct  7 2011 12:22:19
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/Sativa/Saved Games/id Software/Rage/base/
D:/Bethesda Softworks/Rage/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
36266 microseconds
119107 microseconds
17965 microseconds
18080 microseconds
7818 microseconds
7775 microseconds
17160 microseconds
7801 microseconds
7791 microseconds
18120 microseconds
Average seek time without outliers: 16375 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
1 CPU package, 2 cores, 4 total logical processors
2294 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT & EM64T
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 3145728 kB 3rd level cache
4000 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {6EA250F8-2C0C-441C-8FC4-544FF37A5F71} Realtek PCIe GBE Family Controller - ---ip címnek látszó tárgy vagy nemtommi de inkább töröltem :P----
Found interface: {5A89F7AF-A0A8-47D5-9177-07563FFA74B5} Atheros AR9002WB-1NG Wireless Network Adapter - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
couldn't exec rageConfig.cfg
Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
Resetting cheat cvar: poi_IconSize
Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
Resetting cheat cvar: blendTree_scale
Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
Resetting cheat cvar: v_compressiontime
Resetting cheat cvar: v_dusttime
Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
------- Initializing renderSystem --------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
unknown error: 0xc0072095
Rage.exe @ 0x00699ad4(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00699c4c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00699cec(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0057ef9e(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005edeeb(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
USER32.dll @ 0x76ab62fa(  ) +  bytes () : gapfnScSendMessage(  )
USER32.dll @ 0x76ab7316(  ) +  bytes () : GetDC(  )
USER32.dll @ 0x76ab6de8(  ) +  bytes () : GetThreadDesktop(  )
USER32.dll @ 0x76aba740(  ) +  bytes () : UnregisterClassW(  )
ntdll.dll @ 0x77a2010a(  ) +  bytes () : KiUserCallbackDispatcher(  )
USER32.dll @ 0x76abaa3c(  ) +  bytes () : UnregisterClassW(  )
USER32.dll @ 0x76abd261(  ) +  bytes () : CreateWindowExA(  )
Rage.exe @ 0x00581499(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00581dac(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0055cb36(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005e0af0(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00bbb92c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x7539339a(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )
ntdll.dll @ 0x77a49ef2(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ntdll.dll @ 0x77a49ec5(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ERROR: wglCreateContextAttribsARB failed
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.0
GL_EXT_blend_minmax                     GL_EXT_blend_subtract                   
GL_EXT_blend_color                      GL_EXT_abgr                             
GL_EXT_texture3D                        GL_EXT_clip_volume_hint                 
GL_EXT_compiled_vertex_array            GL_SGIS_texture_edge_clamp             
GL_SGIS_generate_mipmap                 GL_EXT_draw_range_elements             
GL_SGIS_texture_lod                     GL_EXT_rescale_normal                   
GL_EXT_packed_pixels                    GL_EXT_texture_edge_clamp               
GL_EXT_separate_specular_color          GL_ARB_multitexture                     
GL_EXT_texture_env_combine              GL_EXT_bgra                             
GL_EXT_blend_func_separate              GL_EXT_secondary_color                 
GL_EXT_fog_coord                        GL_EXT_texture_env_add                 
GL_ARB_texture_cube_map                 GL_ARB_transpose_matrix                 
GL_ARB_texture_env_add                  GL_IBM_texture_mirrored_repeat         
GL_EXT_multi_draw_arrays                GL_NV_blend_square                     
GL_ARB_texture_compression              GL_3DFX_texture_compression_FXT1       
GL_EXT_texture_filter_anisotropic       GL_ARB_texture_border_clamp             
GL_ARB_point_parameters                 GL_ARB_texture_env_combine             
GL_ARB_texture_env_dot3                 GL_ARB_texture_env_crossbar             
GL_EXT_texture_compression_s3tc         GL_ARB_shadow                           
GL_ARB_window_pos                       GL_EXT_shadow_funcs                     
GL_EXT_stencil_wrap                     GL_ARB_vertex_program                   
GL_EXT_texture_rectangle                GL_ARB_fragment_program                 
GL_EXT_stencil_two_side                 GL_ATI_separate_stencil                 
GL_ARB_vertex_buffer_object             GL_EXT_texture_lod_bias                 
GL_ARB_occlusion_query                  GL_ARB_fragment_shader                 
GL_ARB_shader_objects                   GL_ARB_shading_language_100             
GL_ARB_texture_non_power_of_two         GL_ARB_vertex_shader                   
GL_NV_texgen_reflection                 GL_ARB_point_sprite                     
GL_EXT_blend_equation_separate          GL_ARB_depth_texture                   
GL_ARB_texture_rectangle                GL_ARB_draw_buffers                     
GL_ARB_color_buffer_float               GL_ARB_half_float_pixel                 
GL_ARB_texture_float                    GL_ARB_pixel_buffer_object             
GL_EXT_framebuffer_object               GL_ARB_draw_instanced                   
GL_ARB_half_float_vertex                GL_EXT_draw_buffers2                   
GL_WIN_swap_hint                        GL_EXT_texture_sRGB                     
GL_ARB_multisample                      GL_EXT_packed_float                     
GL_EXT_texture_shared_exponent          GL_ARB_texture_rg                       
GL_ARB_texture_compression_rgtc         GL_NV_conditional_render               
GL_EXT_texture_swizzle                  GL_ARB_framebuffer_sRGB                 
GL_EXT_packed_depth_stencil             GL_ARB_depth_buffer_float               
GL_EXT_transform_feedback               GL_EXT_framebuffer_blit                 
GL_EXT_framebuffer_multisample          GL_ARB_framebuffer_object               
GL_EXT_texture_array                    GL_EXT_texture_integer                 
GL_ARB_map_buffer_range                 GL_EXT_texture_snorm                   
GL_INTEL_performance_queries            GL_ARB_vertex_array_object             
WGL_EXT_depth_float                     WGL_ARB_buffer_region                   
WGL_ARB_extensions_string               WGL_ARB_make_current_read               
WGL_ARB_pixel_format                    WGL_ARB_pbuffer                         
WGL_EXT_extensions_string               WGL_EXT_swap_control                   
WGL_ARB_multisample                     WGL_ARB_pixel_format_float             
WGL_ARB_framebuffer_sRGB                WGL_ARB_create_context                 
WGL_EXT_pixel_format_packed_float       
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_pixel_buffer_object
X..GL_EXT_pixel_buffer_object not found
...using GL_ARB_vertex_program
Couldn't find proc address for: glProgramLocalParameters4fvEXT
...using GL_ARB_fragment_program
Couldn't find proc address for: glProgramParameteri
...using GL_ARB_occlusion_query
X..GL_EXT_timer_query not found
...using GL_EXT_framebuffer_object
...using GL_EXT_framebuffer_blit
X..GL_ARB_texture_multisample not found
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
Couldn't find proc address for: glPrimitiveRestartIndex
X..GL_ARB_draw_elements_base_vertex not found
...using GL_ARB_map_buffer_range
X..GL_ARB_sync not found
X..GL_EXT_direct_state_access not found
Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
X..GL_ARB_debug_output not found
Couldn't find proc address for: glUniformBlockBinding
Couldn't find proc address for: glGetUniformBlockIndex
Rage.exe @ 0x00699ad4(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00699c4c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00699cec(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005813e7(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00581dc5(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0055cb36(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005e0af0(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00bbb92c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x7539339a(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )
ntdll.dll @ 0x77a49ef2(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ntdll.dll @ 0x77a49ec5(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ERROR: GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available
Dumped console text to C:\Users\Sativa\Saved Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_02-15-2012__05-48-22pm.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window

***************************
GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available
***************************


ennyi. Örülnék neki ha valaki megtudná mondani, hogy mi ez az izé mert nekem ez kínai. Mert ha a gépem a hibás, megveszem és így sem megy, sajnos a géptuningot nem engedhetem meg magamnak (és még azért sem mert ez laptop :) )
Naplózva

Linoge

  • Kemény, mint Tarzan sarka
  • *****
  • Karma: +14/-11
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 580
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #888 Dátum: 2012. Február 15. - 18:54:41 »

így most sokkal jobb, hogy az egész cuccot beraktad ide

ty
facepalm
Naplózva



afghan kush

  • Pubi
  • *
  • Karma: +1/-0
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 17
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #889 Dátum: 2012. Február 15. - 19:09:39 »

Tán probléma többet görgetni? Biztos fárasztó lehet.
Naplózva

Linoge

  • Kemény, mint Tarzan sarka
  • *****
  • Karma: +14/-11
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 580
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #890 Dátum: 2012. Február 15. - 19:11:30 »

Tán probléma többet görgetni? Biztos fárasztó lehet.

eléggé

de ha mondjuk rágugliznál, elárulom h rengeteg találat van
Naplózva



afghan kush

  • Pubi
  • *
  • Karma: +1/-0
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 17
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #891 Dátum: 2012. Február 15. - 20:21:56 »

Persze rákerestem már, és valami olyasmit találtam, hogy a videokártya a hibás, a legtöbb helyen az ATI-t hozták elő, és hogy megkell másítani vmit... sajnos nem értem eléggé, hogy pontosan mit is kell csinálnom. Rá is kérdeztem már, hogy mit is kéne letöltenem, de még nem válaszoltak, és talán az sem menne, tekintve hogy kalózverzióm van. + nekem nvidiám van, nem is cserélhető, amire még kevesebb dolgot találtam.
Gondoltam addig míg problémázok rajta beírom ide is, végül is kárt nem okozok vele.
Naplózva

Vulpesh

  • Törzstag
  • ****
  • Karma: +3/-3
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 352
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #892 Dátum: 2012. Február 17. - 00:45:35 »

Szerintem nemes egyszerűséggel xar a verzió, amit leszedtél. Próbáld másik (esetleg biztosabb) forrásból.
Naplózva

Vark

  • skynet alprocesszor
  • ********
  • Karma: +25/-22
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 2411
  • Vajaskenyerista
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #893 Dátum: 2012. április 11. - 16:54:24 »

4:20-tól mondja valaki, hogy ez nem gyönyörű: http://www.youtube.com/watch?v=iZKJZEph_0c&feature=related
Naplózva


"It doesn't take the most powerful nations on Earth to create the next global conflict. Just the will of a single man."
— Vladimir Makarov

afghan kush

  • Pubi
  • *
  • Karma: +1/-0
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 17
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #894 Dátum: 2012. Június 04. - 17:39:24 »

4:20-tól mondja valaki, hogy ez nem gyönyörű: http://www.youtube.com/watch?v=iZKJZEph_0c&feature=related

Még régebben azt hiszem a ps3as Jade Raymond "felnőtt játékokat vásárolnak a ps3asok"... vagy vmi ilyesmi hírnél előjött művészi játékokról a téma, és említettél pár nevet. Ha jól emlékszem egyszavasak voltak, 4-et vagy 5-öt soroltál fel PC-seket is és talán ez is közöttük volt. Elgfelejtettem felírni őket, tudnál ismét mondani párat? Vagy azokat. Megköszönném :)


Á kösz már megtaláltam, hosszas keresgélés után :) http://otherworld.hu/index.php?page=contentdisplay&article_id=10877
Még ilyesmiket nem tudsz? Mert a Journey nagyon megtetszett és nagyon vevő vagyok ilyenekre. Azt sem tudom hogy egyáltalán hogy keressek ilyen játékokat
« Utoljára szerkesztve: 2012. Június 08. - 16:28:27 írta afghan kush »
Naplózva

Kharas

  • már m4jdn3m 1337
  • *******
  • Karma: +11/-5
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 1615
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #895 Dátum: 2012. Július 18. - 14:59:36 »

Ezt tudtommal ugyanaz a fejlesztőcsapat csinálta, még a Journey előtt.
http://www.youtube.com/watch?v=nAdhh1Jvb-U&feature=relmfu
Flower. Hasonló játék.
Naplózva
Az ördög száma nem a 666, hanem 404!

Linoge

  • Kemény, mint Tarzan sarka
  • *****
  • Karma: +14/-11
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 580
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #896 Dátum: 2012. Augusztus 06. - 21:26:12 »

Naplózva



Hardi

  • Törzstag
  • ****
  • Karma: +8/-5
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 318
  • rocknrolla
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #897 Dátum: 2012. Augusztus 07. - 18:48:21 »

Á, Linoge, köszönöm, már spammelem vele az ismerősöket : D
Naplózva
If you're 555 I'm 666!

Theo

  • Teljes tag
  • ***
  • Karma: +7/-0
  • Nem elérhető Nem elérhető
  • Hozzászólások: 231
    • Profil megtekintése
Re:Általános beszélgetés a játékokról
« Válasz #898 Dátum: 2012. Augusztus 10. - 13:26:47 »

Injustice: Gods Among Us
Netherrealm studios (mortal kombat) fejlesztőinek új játék.
Igazából csak kicserélték mortal kombat karaktereket DC karakterekre, de azért nem néz ki rossznak.

http://www.youtube.com/watch?v=A7EloL_G4mU
http://www.youtube.com/watch?v=-pxqYHVV94w
Naplózva